Hiboux
2 joueurs, 10 jetons chacun, 2 ou 3 dés. Tirer les dés, additionner les points et couvrir le résultat sur le plan de jeu. Le premier qui a posé 10 jetons a gagné.
version numérique de l’activité de Maths 3P : “J’ai perdu la tête“ p. 65-66
Je pense utiliser cette idée pour motiver mes élèves à se changer rapidement à la gym. Quand ils auront gagné tout le tableau, ils pourront choisir les activités d’une leçon de gym.