Rangement des jeux de math
1P-2P 3P 4P
Couverture : Compréhension écrite : Phonologie : Syllabique : Etude du code : Similitude à l’écrit : ateliers avec des lettres mobiles Production écrite : Divers : merci à Marie-Anne pour ces fiches Références :
application payante, mais qui en vaut vraiment la peine – Recopier le titre d’un livre – Faire une dictée de lettres pour écrire un mot mystère, par exemple trouver le nom d’un animal
Un jeu où il faut chercher des objets cachés dans un décor.
Trait particulier : Des ateliers de manipulation type Montessori et des ressources en langues
(la meilleure pour la fin) on peut tracer les prénoms des élèves par exemple Des applications très bien faites pour travailler le tracé des chiffres et des lettres en majuscules et en minuscules avec la police d’écriture romande. 3 niveaux de précision dans la finesse du tracé pour différencier. Possibilité de régler